ダブルアタックとチャージアタックで迷ったら、SPの増減、時計の数値、剣の数値の三つを横に並べます。この画面では、ダブルはSPを増やす表示、チャージはSPを使う表示です。剣の数値が大きい方だけを選ぶ前に、次の行動に残したいSPも考えましょう。
SPを残したいときは符号から見る

ダブル側のSP+20と、チャージ側のSP−10では、SPが増える方向と減る方向が反対です。「20の方が10より多い」と大小だけを見るのではなく、+と−を先に読みます。
後の行動でSPを使いたいなら、今の技がSPを増やすのか減らすのかが判断材料になります。所持SPと必要な技を確認したうえで、ダメージ以外の資源配分も考えましょう。
チャージの大きな剣数値には別の差もある
この例では剣の数値が150と257で、チャージの方が107大きく表示されています。一方、時計は100と130なので、こちらも同じではありません。SP・待ち時間・威力の差を一緒に見ると、片方が無条件に優れているという見方を避けられます。
剣アイコンの数値はボタン上の表示です。そのまま敵のHPから引かれる実ダメージが257になると決めつけず、相手や発動条件による違いも含めて考えてください。
選ぶ前の短い整理
SPを確保する目的なのか、今回の攻撃を重視する目的なのかを先に決め、表示を比較します。別の虫や育成状態では数字が変わる可能性があるため、この記事の数字を丸暗記するより、自分のボタンの三項目を読む手順を覚えるのがおすすめです。
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参考動画
画像の出典:虫&バトル実況のムシキング「虫&バトルを実況プレイ#28 大群飛来イベント攻略!」。掲載画面は動画の3分00秒付近です。